主人公里根半祼懸浮在房子里, 他正在打座冥想,房子看起來是一個工作室,亂糟糟的。
房間并不大,廣角鏡,斯坦尼康跟拍,推進人物。
左邊桌子上電腦的信號聲使角色站位改變,并與電腦視頻電話中的人物確定人物關(guān)系(父女),掛斷電電話,電腦扣上,鏡頭上移我們看到鏡子中的主人公是誰,機位右搖到主人公的中半身中景。
房間里的廣播的聲音提示,我們得知這是一個跟劇場有關(guān)的電影。廣播通知他去舞臺,所有人都在等他。鏡頭跟拍,里根穿上褲子出門。
鏡頭從后面跟拍里根從室內(nèi)出來左拐走到過道,走到盡頭右拐下樓梯,樓梯一半折回繼續(xù)下樓,鏡頭跟進,里根從樓梯下來走進了舞臺的后臺,進入后臺的門左拐便可以看到舞臺,遠處可以看到舞臺中間有3人正在排練。
這一連串跟拍,交待主人公的工作室到舞臺的路徑。
杰克(老板)迎上一起走向舞臺,機位一直跟在角色后面,里根和杰克分別從左右兩側(cè)出畫,攝影機繼續(xù)往舞臺中間推進,可以看到三個人正圍 座在舞臺中間的桌子邊,舞臺這是一場在廚房的布景,左邊是觀眾席。攝影機向右后方搖移,鏡頭對著觀眾席,里根從左側(cè)入畫。
攝影機開始轉(zhuǎn)著4人桌做360度環(huán)繞拍攝。
場上人物對話在里根和另一個男演員之間在展開,在攝影機環(huán)形的過程中形成了一個簡單的雙人機位的過肩鏡頭,攝影機繼續(xù)做下一個360環(huán)繞拍攝。
從鏡頭里我們可以看到里跟有三次抬眼向上看的細微動作,在暗示要發(fā)生的事,當攝影機再次運動到里根的后面時,舞臺燈從上面掉下來砸在了男演員的頭上,排練被迫中斷,攝影機跟拍男演員倒下,低角度拍攝并快速掃拍到觀眾席,有人起身跑上舞臺。
攝影機再掃回到舞臺,攝影機升起,倒退跟拍里根退到后臺,杰克緊跟在后追著里根退出舞臺,他們來到樓道。出了后臺門,里根下樓。
從里根和杰克的對話中我們得到的故事的信息,里根的動機非常明確,他想換演員,所以制造了這起事故,故事以人物的心里活動為動力推進人物的行動。
在走過狹窄的過道的過程中,景別基本維持在半身近景,攝影機離人物很近,里根的頭部明顯有一些被畸變,這符合人物的心里活動和情緒。
里根在與杰克對話中,突出人物的個性,為達目的有點不擇手段,這一點杰克心知肚明,在很大程度上,他們有關(guān)系是相互利用。
里根回到工作室,一個內(nèi)心矛盾的他,一個過氣的大明星內(nèi)心充滿對現(xiàn)實的不滿,又不得不面對現(xiàn)實,心里還有一個聲音在吶喊,那是他放不下的尊嚴和不想面對的現(xiàn)實。
在9分5秒左右的一個甩鏡,可以判斷在這兒有可能進行切鏡,攝影機快速的運動產(chǎn)生了動態(tài)模糊,使其看起來是同一鏡頭,當鏡頭向右搖移的時候,我們看到在里根的后面座著兩三個記者,故事進入下一個段。攝影機后退左搖畫面中在里根的左手邊出現(xiàn)了一個女記者。
杰克從門外出來,攝影機右搖,跟拍杰克,原來的其他人離場,已經(jīng)不在鏡頭中,故事推進下一段。
杰克入場,故事進入新的階段,跟拍,杰克變成本場的焦點人物。有新的人物從門外入場,人物走位提前到指定位置,臺詞提示,新人物萊斯利入場。門開,對白過后,杰克離場,攝影機跟拍進入新的場景。
跟拍杰克,因為原來的演員被辭退,現(xiàn)在有的新的人選麥克。
繼續(xù)跟拍到舞臺,隨即轉(zhuǎn)場。
攝影機跟拍杰克到舞臺后臺的右側(cè),杰克走樓梯,攝影機直接從舞臺的高處直接下降。杰克,走入昏暗的后臺出鏡。
攝影機向舞臺的燈光處推進,燈成為吸引觀眾重要的視點,此時,麥克就在燈前,他成為這一場戲的主體,攝影機推進到麥克的半身中景,攝影機在靠近麥克的同時,麥克說話,并同時向畫面左側(cè)看了一眼,提示觀眾有人物出場,里根從攝影機左側(cè)入畫,同時觀眾席周圍的燈亮起,空間感出來。
里根和麥克第一次見面在舞臺上,直接進入測試環(huán)節(jié),不按劇即興演出突出麥克的自信與高超演技。當鏡頭跟拍麥克舞臺的燈光亮起,使得整個場景由演出視角切換到觀眾視角。兩人快速進入對表演狀態(tài),攝影機繞拍,形成簡單的兩人過肩鏡頭的正反打。
這場戲中是麥克的首次出場,選擇在舞臺上,通過杰克的走位帶動攝影機,攝影機靠進麥克,強調(diào)了麥克絕對主體,里根的加入,包括他的走位都是跟著麥克,而攝影機的運動也是一直跟著麥克運動,兩人分別在臺子和桌子兩處,有一個相對均衡的關(guān)系。
在舞臺中的左邊高桌,攝影機做了一個360度的繞拍,出現(xiàn)了類似正反打的過肩鏡頭。
麥克來到小方桌座下,攝影機跟拍,機位的高度也隨之下降,里根入畫,兩人同框。
里根女兒薩姆從舞臺的左邊(面向觀眾方向)入畫,新人物進來帶來轉(zhuǎn)場的信息,麥克和里根靠近薩姆攝影機跟近,三人同框。
長鏡頭或一鏡到底的建議:
在長鏡頭中難度最大的是場景切換和動作場景,有限空間調(diào)度較小,適合用長鏡頭。長鏡中角色過多容易失去主體。
拍攝的前提:角色表演及走位需要提前排演。實拍中涉及到的問題非常多,除了角色外還包括場景,道具,燈光,以及如何轉(zhuǎn)場。在動畫中這些問題反而容易解決。
因此,
1,攝影機是在角色與角色表演之間找運動軌跡,而不是角色對著定好的機位表演。(攝影機永遠不要影響角色表演)
2,要非常清楚每場戲中主體人物是誰?攝影機必須時刻把握住這個主體人物。
3,景別變化通過攝影機推近和拉遠來實現(xiàn)而不是變焦,用固定鏡頭。
4,景深變化在實拍中更難做到,動畫中可以嘗試。
5,攝影機在主體的前方還是后方需要根據(jù)角色當前表演和接下來表演來決定,另外需要照顧對手戲角色的走位。
6,利用角色的走位、聲音的提示、臺詞的信息、光線等進行視點和場景切換,核心還是通過角色的走位來達到場景的轉(zhuǎn)換。
7,角色之間較遠無法同框,如果有甩鏡(會出現(xiàn)空鏡頭)需要控制好速度(可用運動模糊),需要給一個甩鏡的動機或聲音或是快速運動物體引導。
8,手持拍攝(包括斯坦尼康)是長鏡頭拍攝的首選,尤其是在窄小的空間中也沒別的可選,軌道式運動已經(jīng)違背了建議的第一條。
9,在長鏡頭中如果需要POV和觀眾視角切換需要考慮角色/物體與目標角色/物體間的位置及距離關(guān)系,目標過遠繞拍需要注意空鏡。
10,動畫制作中的手持拍攝比穩(wěn)定拍攝更難,手持感可以很好的還原真實和去CG感。
11,動畫不如實拍容易構(gòu)建前中后景的空間感,實拍中可充分利用當前場景的前景和背景物體,動畫需要提前設(shè)計,比如偷窺視角、遮罩和鑲邊。
12,長鏡頭的運動節(jié)奏變化較大,機位因角色而變得隨意。
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